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チュートリアル

トーラスを使った操作

では、この形状をいくつかのコンポーネントに分解してみましょう。 飛び出ている大きなパーツは、トーラス(ドーナツ)形状です。これを使って作業を開始します。

グリッドスナップをオンにした方が良いでしょう(下端のバーをクリックし、ボタンをオレンジ色で表示します)。上面ビュー、または3Dビューで円(X軸の原点から10単位程度離す)を描きます。 次に、この円を選択し、構築/回転を実行します。 原点にスナップした、回転軸の最初の点をピックし、続いてY軸上で2つめの点をピックします。 下図のようになるはずです。

もう必要ないので、円は削除しました。 正面ビューに移り、トーラスを少しだけ上方向にドラッグしました。ベースをトーラスの下に配置したいのと、ベースをきちんと原点に置いて見やすくするためです。

さあ、次はベースです。 曲線ツール/フリーフォーム/制御点を使って作図します。 これは通常、フリーフォーム曲線を作成するメインツールです。 点を配置する際、なめらかな曲線を続けず、Ctrlキーを押したまま、あるいは「キンクを作成」ボックスをチェックして次の点を尖ったコーナーにすることもできます。

正面ビューをフルスクリーンにし、曲線の最初の点を配置後、グリッドスナップをオフにしました。次に点を2、3個配置し、Ctrlキーを押したまま2回クリックして下図のような形状を作成しました。

続いて、この新しい曲線を選択後、構築/回転を再度実行し、正面ビューで回転軸(最初の点は原点上、2つめの点はz軸に沿って縦方向)をピックします。 (下図参照)

回転終了後、この曲線を削除できます。

これでトーラスを突き抜けるベースが付いた2つのソリッドができました。 両方を選択後、構築/ブーリアン/和を実行します。 これで2つが一体化し、1つのソリッドになります。トーラスを突き抜ける部分は無視されます。

いよいよ「NURBS」部分に進みます。ブーリアン和算で要素を結合したら、2つのオブジェクトが交差する場所に新しいエッジが作成されました。 このエッジを選択してフィレットを適用し尖ったエッジを丸めます。

このエッジを選択するには(実際には2つのエッジに分割される)、オブジェクト上で2回目のクリックを実行します。 最初のクリックはオブジェクト全体を選択します。 オブジェクトを「フルオブジェクト」選択後、そのオブジェクト上で2回目のクリックを実行して、「ドリルイン」でエッジ、または面をサブ選択します。 この場合、接合点で2回目のクリックを実行し、そこで両方のエッジを選択すると良いでしょう。

ここで、構築/フィレットを実行します。 ここがかっこいい部分です。 (ちゃんと動作した場合は、ですが...) フィレットコマンド操作中は、半径を数値で入力することもできますし、マウスで2点をピックすると、その2点間の距離が半径として使われます。 満足する結果が得られるまでさまざまな半径値を入力し、「実行」を押します(または、ビューポートで右クリック)。

これは半径1.0の例です。

これは半径3です。


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