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MoI3D無償評価バージョンダウンロード

MoI3D評価バージョンは30日間トライアルバージョンです。 トライアルバージョンは、MoI3D日本語バージョンで日本語ヘルプファイルが付いています。

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その他リソース
MoI3D リファレンスガイド - PDF

「MoI3Dイントロダクション(日本語)」と「コマンドリファレンスガイド」PDFファイル

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Obj23dmWireframe Converter

.objファイルにあるポリゴンデータをMoIに取り込み、構築ガイドとして使用できます。 任意のフォルダでzipを解除後、プログラムObj23dmWireframe.exeを実行します。 読み込む.objファイルの名前を訊くプロンプトの後、作成する.3dmファイルの名前を訊くプロンプトが表示されます。 objファイルからすべてのポリゴンデータを読み込み、ポリゴンエッジを線セグメントに変換後、この線セグメントを3dmファイルに書き出します。 これでこの3dmファイルをMoIにロードし、線セグメントを使ってスナップできます。

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3dmCurves2DXF

.3dmから.dxfフォーマットに曲線を変換し、MoIからCAMプログラムへのデータエクスポートを補助します。 任意のフォルダでzipを解除後、プログラム 3dmCurves2DXF.exe を実行します。 入力.3dmファイルの名前を訊くプロンプトの後、出力.dxfファイルの名前を訊くプロンプトが表示されます。 入力.3dmファイルを読み込み、検出した曲線オブジェクトをスプラインエンティティとしてDXFファイルに変換します。

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SeparateOBJ Editor

オブジェクトを小さなピースに分割して.objファイルを編集し、他プログラム(Poser、HyperShot、 Bryce等)でのマテリアル割り付けを補助します。

.objファイルがデフォルト設定でエクスポートされた場合、尖ったエッジ間のピースはバラバラになります。 たとえば、直方体は6つの別のオブジェクトに分割されます。 けれども、なめらかになるように直方体のエッジに丸みをつけると、1つのピースのままになります。 ただし、「エッジに沿って頂点をウェルド」(メッシュオプションダイアログの左下コーナーにある矢印をクリックしてダイアログを拡張すると、この設定が表示されます)のチェックを解除して.objファイルをエクスポートすると、相互になめらかになっているピースも含め、すべてのサーフェスが別々のピースになるように設定されます。

このプログラムを使用するには、任意のフォルダでzipを解除し、プログラムSeparateOBJ.exeを実行します。 .objファイルの名前を訊くプロンプトが表示され、名前を入力すると、大きめのオブジェクトを小さなオブジェクトピースに分割するようにobjファイルを編集します。また、個々のマテリアルIDを各ピースに割り当てます。これで、すべてに1つだけマテリアルを割り当てるのではなく、ファイルにあるさまざまなピースにマテリアルを割り当てるためにHyperShotを提示しなければなりません。

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Blender importer

Blender importer - Anthony D'Agostinoが、高品質なスムースシェーディングを実施するために正確な頂点法線を保守したまま、MoIからブレンダーにデータをエクスポートできるようカスタムブレンダー.lwoインポートスクリプトを作成しました。 このスクリプトを使用するには、MoIからエクスポートする際に「頂点ウェルド」(メッシュオプションダイアログ内)をオフにしなければなりません。左下コーナーにある小さな矢印をクリックし、詳細オプションダイアログに拡張し、「エッジに沿って頂点をウェルド」のチェックを解除します。 正確な法線を取得すると、レンダリング品質向上で大きな効果が生じます。シェーディング法線が作成される際、隣接するポリゴンを平均化するために起こるシェーディングの小さな不具合を排除します。

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