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チュートリアル

その他のバスタブのアイディア

ショルダーやアームタイプのレスト用に波形のような部分を切り出してみるのも良いかもしれません。 まず円柱から作業を開始し、その場で回転させ、変形/拡大・縮小/拡大・縮小(1D)を使ってストレッチのように延ばして、つぶれた楕円を作成しました。 しかし、思った通りとまではいかなかったので、ドリルイン選択でエッジを選択後、コピー/ペーストして円柱の楕円エッジを複製しました(ctrl+ドラッグしてもオブジェクトをコピーできますが、同じ位置に確実に残しておきたい場合は、コピー/ペーストの方が適しています)。

続いて、ctrl+ドラッグを使ってこれの複製をいくつか作成し、変形/回転/軸回転で回転させ、少し尺度変更して下図のような曲線を作成しました。

次に、これらをロフトしてちょっと変わったソリッドスラグを作りました。

そして、メインのバスタブ(再構築したもの・フィレットなし-通常は端のフィレットを残すべきですが)からスラグを引くブーリアン減算後、下図のようになるようにフィレットしました。

これが別の可能性を思いつくヒントになると良いのですが。ソリッドをもっと作成したり、ブーリアン減算を使ってメイン形状を切断することもできます。 メイン形状から突き出したようなものを作りたければ、ソリッドをモデリングし、ブーリアン和算を使ってマージします。

このバスタブのプロポーションが非常にいいかどうかはよく分かりませんが、腕や足がどこに収まるか分かるようにマネキンタイプのラフなモデルを中に置くことをおすすめします。また、早い段階からこうしたモデルを活用するのは名案です。


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